На связь с сообществом игры Freelancer (2003) вышел один из разработчиков: аудио-режиссёр Мартин Голуэй (Martin Galway). Мы продолжаем с ним общаться, а пока решили скучковать несколько интересных фактов об игре.
Он работал и над Star Citizen, но над проектом уже не работает
1. Крис Робертс не оставил разработчикам никакой информации о своих планах на сюжет. Робертс продал студию и разработчикам поступила задача: взять всё то, что было сделано для игры, и собрать из этого релиз как можно быстрее. Они уложились в чуть более 2 года.
2. Режиссёрское интро, в котором Номады разносят солнечную систему, это канон. Так что фанаты Коалиции - можете выпить не чокаясь.
3. Разработчики считали глупой идею с персонажем Аттикусом Рокфордом, который типо пережил удар Номадами по Солнечной системе и оставался живым всё это время. Но он особо не влиял на игру. Был скорее как "башка из футурамы" и просто фигурировал в новостях как "наш великий батя человечества". Номады, к слову, в версии Робертса должны были быть представлены в Сириусе более активно. Насколько - не уточняется.
4. Сцену с планеты Пигар, где вор угоняет у Синклер артефакт, удалили по требованию Майкрософт. Так же по этой причине порезали интро-ролик. Они считали, что игра слишком долго начинается и нужно довести игроков до геймплея как можно скорее.
Если кто не видел, то речь про эту сцену:
5. Так же по приказу майкрософтского "отдела международной совместимости продуктов" (Geopolitical Compatibility) персонаж Акира был переименован в Хаккеру, а Черные Драконы переименованы в Кровавых. Мартин рассказал, что провел эти манипуляции вручную с помощью "монтажной магии".
6. Композитором музыки для Кусари был Osamu Kitajima. Мартин опечатался при оформлении бонус DVD и неверно указал автора в титрах.
Актуальная фоточка в Дискорде
А теперь немного о самом Мартине:
Профессия: аудио-режиссер, но он когда-то писал музыку для игр на Commodore 64. Одну из его мелодий использовали как основу для музыки первого уровня парка юрского периода на NES (денди). Он рассказал, что эту мелодию сделали уже без его ведома, т.к. к тому моменту он уже покинул Ocean Software.
В последствии перешел в Origin Systems, где и работал вместе с Крисом Робертсом и другими людьми, которые потом толпой перешли в Digital Anvil.
Потом работал и над Star Citizen, но в 2014 покинул проект и сейчас уже нигде не работает. Аудио-режиссер в отставке) Отдыхает на пенсии)
Видео: олды, слышите проигрыш из Парка Юрского периода на Денди?
Пока всё. Но мы еще продолжаем с ним общаться. Мало ли чего всплывает интересного )
— На высоте около 700 км над Землей наш скафандр для внекорабельной деятельности (EVA) будет поддерживать экипаж миссии Polaris Dawn в условиях космического вакуума во время первого в истории частного выхода в открытый космос
— Скафандр для выхода в открытый космос, созданный на основе нашего скафандра для внутрикорабельной деятельности (IVA), обеспечивает большую подвижность. Шлем, напечатанный на 3D-принтере, оснащён новым покрытием для уменьшения бликов, HUD-дисплеем, который предоставляет информацию о давлении, температуре и относительной влажности в скафандре, а также камерой. При разработке скафандра использовались новые текстильные материалы для терморегуляции и материалы, заимствованные из переходного отсека ракет Falcon и служебного отсека кораблей Dragon. Скафандр также получил усовершенствования, обеспечивающие надёжность и резервирование систем во время выхода в открытый космос, в частности он получил новые уплотнения и клапаны
— Для строительства базы на Луне и города на Марсе потребуются миллионы скафандров. Разработка этого скафандра и выход в открытый космос являются важными шагами на пути к масштабируемому дизайну скафандров для будущих длительных миссий, по мере того, как жизнь станет мультипланетарной.
Комментарий:
Новый светофильтр с золотым напылением - ЕСТЬ
Новый дисплей HUD - ЕСТЬ
Еще более красивые названия материалов - ЕСТЬ
Встроенная камера - ЕСТЬ
Уплотнители - ЕСТЬ
Черные сапоги на молнии - ЕСТЬ
Основная система снабжения кислородом - НАФИГ
Резервная система снабжения кислородом - К ЧЕРТУ
Система регенерации воздуха - ОТКАЗАНО
Система водного охлаждения - ПЕРЕБЬЕМСЯ
Система крепления страховочных карабинов - ТРУСАМ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО
Система освещения - ПОЛЕТИМ ДНЁМ
Вода для питья - ЭТО КОСМОС А НЕ РЕСТОРАН!!!
А что, мне нравится - зачем эти громоздкие ранцы с системой жизнеобеспечения, блоками управления и контроля...
🚀 Запуск миссии Polaris Dawn на корабле Crew Dragon с экипажем в составе: Джареда Айзекмана, Кида Потита, Сары Гиллис и Анны Менон, планируется летом этого года.
Всем привет! На связи Lifegurman! Воодушевившись двукратным увеличением числа «лайкнувших», с Вашего позволения, я продолжаю… На днях ревела белугой, соседи похоже охренели. Меня укусил клещ! Возможно, когда я гонялась за зайцами в заповеднике. Или когда прибиралась за день до этого на кладбище (травы там тоже по колено). На второй день после зайцев, благостно омывая себя в душе в моей жизни появился Он. Долбаный микроскопический клещ, наполовину проникший в «мой внутренний мир» и испортивший всё моё утро и ещё неизвестно что. Проявив чудеса эквилибристики я извлекла его самым неожиданным способом, срезав кусок кожи вместе с ним. Я прямо слышу сейчас Ваш многоголосый осуждающий хор! Но мне, что делать то было? Живу я одна, время шесть утра, клещ в ноге сзади! Как? Как я его оттуда выкручу?! Да ещё, не имея никакого опыта?! Вообщем, клещ в банке, я в крови… Сижу, обрабатываю ранку, и вот в этот момент, как Вселенная из большого взрыва, так вся боль и несправедливость этого мира саккумулировалась внутри меня, разрослась и начала искать выход в открытый космос, используя моё искалеченное клещом тело, проявляясь безудержным рёвом на всю квартиру! Больно, страшно, не справедливо… Одна: никто не пожалеет, его нету, он м…к, не полюбил… Одна: сказал, что не хороша для него… Вообщем, рассталась и с клещом… За 3 тысячи рублей депортировала его проверяться. Себя за столько денег не каждый раз проверяю. Результатов ещё нет.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Всем здравствуйте, долго я отсутствовал и ничего не писал. На это были причины. Сначала немного юмора с одного из наших шевронов.
Кто не понял, то пальцы не все, которые должны быть
Ни для кого не секрет, что в ближайшее время начнется массированное наступление Русской армии по всем фронтам.
Но особо выделяется одно направление, неожиданное для противника, однако я не вправе рассказывать о том где и что это будет, поэтому пост будет в общих чертах, без конкретики.
Итак, после написания моего крайнего поста пришло распоряжение выдвинуться на это направление и сделать проходы в минных полях для продвижения войск.
Мы срочно собрались и укатили практически на ноль.
Поселились в лесу в блиндажах. Связи нет, интернета нет. Более менее работает сим карта приобретенная ещё на первых задачах, местная. С семьёй первое время общался смсками.
Потом начались задачи.
Днём и ночью работали "змеи горынычи" - установка разминирования, УР77. проделывали большие проходы. Наша задача состояла в том, чтобы после них пройтись и найти неразорвавшиеся мины или то, что могло замедлить движение войск.
Работа змея горыныча УР 77
Кроме того, по пути имеются лесополосы и разминирование их так же входит в нашу компетенцию.
Двигаемся более менее быстро. Войска за нами на готове. Как только пройдем определенные расстояния, то войска двинутся.
Работа тяжёлая, сложная. Часто шарахают минометы, тяжёлой артиллерии не слышно. "Птиц" мало, но иногда летают, рассматривают. Так чтобы атаковали не было.
Работаем в основном по утру. Выезд примерно в 2 ночи, пока доедем начинает светать. Быстро отрабатываем, 2-3 часа максимум и сваливаем. Дальше рассветает и нас видно издалека.
Погода установилась чудная, ясная. Была теплая, сейчас прохладно. Коллектив приработался и понимаем друг друга с полуслова.
Кстати! Зададите вопрос: "Где же я взял интернет?"
Ещё до нового года, когда мы были на одном из южных направлений, случилось так, что была уничтожена сотовая вышка, ближайшая к нашему лесу, где мы жили под землёй.
Выход нашли в том, что купили усилитель, установили его на 15 метровую сосну, от него подтянули кабель к роутеру в блиндаже и раздавали интернет по вайфаю. Симка стояла в самом усилителе. Интернет более менее есть.
Так поступили и в этот раз, достали из закромов эти приспособы.
Бесплатный сетевой шутер XDefiant должен был выйти еще в прошлом году, но по разным причинам Ubisoft откладывала релиз. То проблемы с сертификацией на консолях, то какие-то проблемы в разработке. Не все верили, что игра доживет до релиза. Что даже печально, шутер то бесплатный.
Но видимо последний стресс-тест показал хорошие результаты и Ubisoftобъявила дату релиза XDefiant. Игра стартует 21 мая. В предсезонном периоде, который продлится полтора месяца будут доступны 5 фракций, 5 режимов, 14 карт и 24 вида оружия. Практически как на тестах. Правда модули и группировку DedSec. придется разблокировать. Первый же сезон принесет в XDefiant новую фракцию, 3 карты, 3 пушки и боевой пропуск на 90 уровней. Обновляться сезоны будут каждые 3 месяца. Не слабый темп выбрала компания.
Игра будет доступна бесплатно с 21 мая на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. А вот консоли прошлого поколения, как и предполагалось, остались за бортом.
Статистика смертей в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Не только враги опасны: каждый третий игрок падает с эстакады
В недавно выпущенной статистике по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty выявлены самые опасные моменты в игре. Самая смертоносная встреча в игре — это бой с боевым мехом Militech Chimera 0005-C M, унёсший жизни более 3 млн. игроков. На втором месте стоит робот Militech Cerberus MK-II, который одолел свыше 2,9 млн. игроков. Однако, третья причина смертей в Phantom Liberty вовсе не связана с боссами, а касается эстакады под стадионом в Dogtown. Более 2,6 млн. игроков не смогли устоять на ногах и упали в пропасть, пытаясь добраться до главного входа в город.
Забавный факт заключается в том, что большинство погибло ещё до входа в «Песий город». Комментаторы шутят, что подобные «промахи» делают их приключения в игре незабываемыми. Таким образом, «Песий город» оправдывает свою репутацию самой опасной зоны в Cyberpunk 2077: PhantomLiberty, ставя под угрозу жизни персонажей ещё до того, как они успеют ступить на его улицы.
Закрытое тестирование Exoborne – еще одного экстракшен-шутера
Мне кажется или экстракшен-шутеров стало слишком много?
Помните, как PUBG запустила моду на королевские битвы, и все подряд начали разрабатывать свои баттлрояли в надежде урвать кусок? По-моему, сейчас та же история происходит с экстракшен-шутерами. На днях вышел Gray Zone Warfare, который с релиза засыпали негативом за технические проблемы. И вот новый претендент: экстракшен-шутер в открытом мире Exoborne предлагает поучаствовать в закрытом бета-тестировании игры. Во вселенной Exoborne произошел климатический апокалипсис и игрокам, облаченным в экзоскелеты предстоит сражаться за ресурсы с NPC и другими геймерами на огромной карте.
В Exoborne будут различные природные аномалии, как в Battlefield 2042. Экзоскелеты можно прокачать, а геймплей обещает быть быстрым с хорошей вертикальностью. Вот что бы получить обратную связь от игроков по поводу механик игры и организуют тестирование. Минимальные системные требования для участия: Intel Core i5-9500, RTX 2070, 16 Гб оперативной памяти и 40 Гб на вашем SSD. К релизу требования могут изменится, а дата теста пока не объявлена.
Разработчик, студия Sharkmob, до этого выпустил только баттлрояль Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, который не пользовался популярностью и прожил всего год. Теперь пробуют свои силы в жанре экстракшен-шутера.
Новое обновление Starfield пришлось по вкусу игрокам
Изменения заставили игроков вернуться в космическую одиссею
Недавнее обновление Starfield, выпущенное 1 мая в Steam Beta, получило высокую оценку от сообщества, которое ранее критиковало игру. Обновление принесло значительные улучшения, включая выбор между режимами производительности и качества визуализации, что решает проблему низкой частоты кадров, на которую жаловались игроки.
На Reddit многие отмечают, что вернулись к игре благодаря этим изменениям, отмечая улучшенное управление инвентарём и новые опции для кастомизации кораблей, позволяющие обставлять их интерьер так же, как и земные постройки. Также добавлен новый режим «Экстремальная сложность», который предлагает более серьёзное испытание для тех, кому боевая система казалась слишком лёгкой. Полная версия обновления станет доступна на всех платформах 15 мая.
Цифровой магазин Xbox 360 закроют
360-й сейчас, наверное, остался только у коллекционеров и на Авито
Компания Microsoft объявила о закрытии цифрового магазина Xbox 360 в июле этого года. Это означает, что пользователи больше не смогут покупать игры, дополнения и другой контент непосредственно на своей консоли Xbox 360 или через сайт Xbox Marketplace с 29 июля 2024 года. Однако закрытие магазина не повлияет на возможность играть в уже приобретенные игры и дополнения. Дэйв Маккарти, главный операционный директор Microsoft Gaming, подчеркнул, что игры и дополнения по-прежнему будут доступны через обратную совместимость на устройствах Xbox One и Xbox Series. Пользователи сохранят доступ ко всем приобретенным играм, даже если они были удалены ранее, и смогут загружать их заново на свою консоль. Онлайн-сервисы и многопользовательские игры Xbox 360 останутся активными, что позволит игрокам продолжать использовать старую консоль без перехода на новую.
Xbox 360 вышел почти 20 лет назад. Закрытие магазина на этом поколении не слишком повлияет на опыт владельцев Xbox благодаря обратной совместимости. В то время как Sony вынуждена до сих пор поддерживать магазин PalyStation 3, игры с которой проблематично портировать из-за особенностей архитектуры консоли.
Неожиданное обновление Bloodstained: Ritual of the Night спустя 5 лет после релиза
Студия ArtPlay анонсировала масштабное обновление с многопользовательскими режимами
Bloodstained: Ritual of the Night, разработанная бывшим продюсером серии Castlevania Кодзи Игараши, стала одним из самых успешных проектов на Kickstarter, собрав более 5,5 млн. долларов.
Бесплатное обновление предложит два мультиплеерных режима и бесплатный набор косметический предметов. Новый режим Chaos Mode позволит двум игрокам объединиться для борьбы с демоническими волнами врагов, а Versus Mode предложит соревновательный режим, где игроки могут сражаться друг с другом, используя приобретенные души для улучшения оружия и брони.
Обновление 1.5 будет доступно 9 мая на ПК, PlayStation и Xbox, а 16 мая на Nintendo Switch. ArtPlay также работает над следующим платным дополнением Classic II: Dominique’s Curse, который предложит ретро-геймплей на большой карте с собственной сюжетной линией.
Hasbro инвестирует в ААА-игры
Эта корпорация может позволить себе эксперименты.
Hasbro, известный производитель настольных игр, объявил о крупном вложении в собственные AAA-игры. Этот шаг означает переориентацию компании на разработку видеоигр от собственных студий, вместо привычной практики лицензирования. Они выделили целый миллиард долларов на разработку таких игр.
По словам Дэна Айоуба, главы отдела разработки цифровых продуктов бренда Wizards of the Coast, планы включают создание четырех AAA-игр. Среди них - проект по миру Dungeons & Dragons от Invoke, хоррор-игра от Skeleton Key, игра по вселенной GI Joe под названием Snake Eyes от Atomic Arcade, а также новый бренд Exodus от студии Archetype Entertainment под руководством Джеймса Олена, известного по работе над Star Wars: Knights of the Old Republic.
Hasbro уже имеет успехи в мире видеоигр с такими проектами, как Baldur's Gate 3 и Monopoly Go. Айюб выразил уверенность в том, что игры — это будущее развлечений, и это естественное направление для компании, которая десятилетия работает в этой сфере.
Слухи: новая игра Tomb Raider может стать полностью с открытым миром
Игра может предложить новые способы передвижения, включая мотоциклы и парашюты
По слухам, следующая основная часть франшизы Tomb Raider будет в формате открытого мира. Разработчики из Crystal Dynamics, создавшие первые две части перезапущенной трилогии Tomb Raider, объявили о начале разработки новой игры в апреле 2022 года на мероприятии State of Unreal, уточнив, что игра будет создана на движке Unreal Engine 5.
Инсайдер под ником V Scooper утверждает, что в игре будет полностью открытый мир и события развернутся в Индии, предлагая игрокам обширные пространства для исследования и новые способы передвижения, такие как мотоциклы и парашюты, чтобы помочь легко преодолевать препятствия на обширной карте.
На вопрос о дате выпуска, V Scooper ответил, что, хотя точная дата неизвестна, релиз игры может состояться скоро, предположительно менее чем через год, если не будет задержек. Тем не менее, стоит отнестись к этой информации с осторожностью, учитывая неопределенную репутацию источника.
Слух: Resident Evil 9 скоро анонсируют
Интересно, это будет игра от третьего лица или от первого
Инсайдер Dusk Golem, известный своими достоверными утечками по Silent Hill и Resident Evil, поделился новыми деталями о предстоящей Resident Evil. Он утверждает, что следующая часть, которую он называет девятой в серии, будет анонсирована в ближайшее время. Согласно Dusk Golem, Resident Evil 9 должны показать в скором времени, а релиз запланирован на январь следующего года. Он также отметил, что процесс разработки игры занимает уже 7 лет.
Инсайдер подчеркнул, что хотя информация о январе была довольно старой, он все еще думает, что команда нацелена на этот месяц 2025 года для релиза. Он также упомянул, что Capcom планирует выпуск новых частей Resident Evil с небольшими промежутками в один-два года, что было отражено в одновременной работе над несколькими проектами в студии в предыдущие годы. Resident Evil 9 с самого начала планировалась как полноценная номерная часть.
Dead by Daylight отмечает годовщину крупными обновлениями
14 мая ждут важные анонсы в честь восьмой годовщины игры
Dead by Daylight, лидер в жанре асимметричного мультиплеера, готовится к празднованию своей восьмой годовщины, и май обещает быть наполнен захватывающими событиями. 14 мая игрокам стоит ожидать масштабные события и новый контент, включая первую неделю акции Before the Masquerade, добавление нового скина выжившего Николаса Кейджа, и пакет Endless Hunt.
Большой интерес вызывает специальная трансляция к восьмой годовщине игры, которая может включать в себя важные объявления о будущих коллаборациях. Также запланировано проведение Public Test Build, давая игрокам возможность внести свой вклад в развитие игры.
Sony наконец расширит интеграцию PlayStation на ПК
Давно пора создавать свою экосистему, как сделали Microsoft
Эксклюзив Sony,Ghost of Tsushima выйдет на ПК 16 мая и позволит связать аккаунты PlayStation и Steam, а так же получит функцию PlayStation оверлея. Но не только этого релиза коснется расширение интеграции. Игрокам в Helldivers 2 на ПКпридется так же связать свою учётную запись Steam с аккаунтом PlayStation Network. Вначале это было необязательно, но сейчас это становится обязательным требованием. Изначально привязка была необязательной из-за технических сложностей, но теперь, кажется, эти проблемы решены. Новые игроки на ПК должны будут привязать свой Steam-аккаунт к PSN с 6 мая, а текущим владельцам игры на ПК придется это сделать до 4 июня.
Некоторые пользователи высказали недовольство по поводу увеличения числа аккаунтов, необходимых для игры, и обвинили Sony в антипотребительской политике. Есть также комментарии о том, что Sony пытается увеличить показатели PSN за счет игроков на ПК. Однако важно отметить, что предупреждение о необходимости PSN-аккаунта было известно ещё до релиза игры. Да и что плохого в интеграции – это скорее удобно.
Terminator: Survivors заимствует элементы игровой механики из Resident Evil
В новой игре Terminator появится непобедимый противник T-800, напоминающий монстров из Resident Evil
В предстоящей игре Terminator: Survivors, разработчики вдохновились Resident Evil, вводя в игру одного T-800 в качестве неодолимого охотника. Игра, разработанная Nacon, развернется в 2009 году, до появления сопротивления Джона Коннора, и бросит вызов игрокам в восстановлении остатков человечества после ядерной катастрофы.
T-800, представленный в игре, не только добавит напряженности, но и подчеркнет атмосферу первых двух фильмов о Терминаторе, создавая ощущение неотвратимой угрозы и постоянной опасности. Разработчики объясняют, что выбор такого противника обусловлен не только стремлением к соблюдению хронологии и созданию напряженной атмосферы, но и желанием подчеркнуть последствия действий Скайнета в этот период времени.
Игра предложит как одиночный, так и кооперативный режимы для четырех игроков, где участникам предстоит не только бороться и скрываться, но и собирать ресурсы и заключать альянсы. Релизигрызапланированна 24 октября 2024 года.
Пока мужчина зарабатывает гроши, что делает девушка в этот момент?
Она берет роль добытчицы на себя, и идет на поиски акций, дабы сэкономить.
Самый дешевый сыр на рынке сам себя не найдет☝️
Ведь, в её понимании, это тоже труд и вклад в финансовое положение семьи.
Это её будни.
Вечер пятницы:
Котлеты нажарены, ноги побриты, куплен вискарь обмыть з/п мужа и задобрить добытчика-заиньку.
Муж приходит с работы, принося фиксированную сумму денег.
Вечер перед выходными проходит за просмотром турецких сериалов, очередной покупкой очень нужных вещей с маркетплейсов, залипанием в тик-токе и другими «полезными занятиями»
Наступают выходные, и как же без культурной программы:
- С утра заехать помыть Део Ланос
- Сходить в спортзал на часик
- А вечером кумовья, друзья и прочие ждут в гости
И снова без затрат не обойтись, не прийти же с пустыми руками)
И вот та самая точка невозврата
Приходя домой после похода в гости начинаются ссоры.
«А вот муж Кати подарил ей новый Айфон, а муж Алены свозил её на Мальдивы уже второй раз за полгода, а твой друг с работы купил себе новую машину»
Из утреннего заи-котика мужчина становится неудачником, в ход идут более грубые слова и посылание друг друга на три буквы.
С понедельника мужчина снова идет батрачить, только уже 6/1 — а она продолжает охоту за акциями.
Идут года… вы, уже не чужие друг другу люди, встречаясь на кухне за 5 минут доводите друг друга до белого каления. Хотя просто попросили 2 ложки сахара в чай.
Подводя итоги совместной жизни:
Накоплений нет, кредиты висят, уровень жизни остался прежним, если не хуже.
Походы к гадалкам, жалобы " подружкам ", а в особо тяжких - переезд к маме на пару дней.
Не особо помогает в решении проблем.
Как построить отношения заново и вылезти из этой долговой ямы?