Хороший перевод\Warhammer\02.Warhammer AoS\Циклы\00.Войны за врата владений\02-Гхал-Мараз\Джош Рейнольдс- Война в Потаённой долине-2016
Хороший перевод\Warhammer\01.Warhammer FB\Готрек и Феликс\01.Омнибус 1-6\05.Джош Рейнольдс Джордан Эллинджер - Готрек и Феликс. Омнибус. Том V - 2021\01.Джош Рейнольдс-Дорога черепов-2014
Все книги упорядочены и отсортированы на основе исследований Лаборатории Фантастики (https://fantlab.ru)
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для Вашего удобства.
1 причина - вы любите степной колорит и вперёд за огрской звездой кочевой, а идеальный образ бравого воина для Вас - Тугарин Змей. Огры отстраивают обычные поселения только до 3 уровня, но зато могут создавать свои лагеря с полноценными постройками в любом месте карты. Зачем терпеть трудности и лишения отправляя армии ко врагу, если можно развернуть боевой табор с набором войск прямо у него под носом, буквально в соседнем лесу?
Типичный тиран огров во время набега на провинции Империи, фото в цвете.
2 причина - огры на массе. В основном - на жировой, ведь хорошего человека должно быть много. Еда - это жизненный смысл любого огра возведённый в абсолют. Поэтому вся армия чистых огров - это чудовищная пехота с большой телесной массой для прорыва любого строя. Конечно у наших бодипозитивщиков есть прислужники ввиде мелких гнобларов (эдакая верная порода гоблинов), а точнее пушечного мяса. Потому что огры хоть и большие, но из этого ветекает соответствующая проблема, что они уязвимы к отрядам с преимуществом против крупных целей, а так же к обстрелам. Гноблары могут связывать боем неудобные для вашей армии отряды или просто помогать ограм размазывать урон тонким слоем.
Когда заняты накоплением боевой, скуфской массы.
3 причина - чардж наше всё. Все отряды огров обладают способностью "натиск огров", который сохраняет половину бонуса к урону от натиска даже в отряды занявшие оборону. Поэтому у вас есть средство даже против окопавшейся армии врага. Соответственно гноблары и звери таких бонусов не имеют, не наели ещё нужной массы. Да и никто им и не даст наесть, их самих быстрее сожрут.
Натиск огров - визитная карточка их фракции.
4 причина - высокая мобильность, а длинные ноги тоже важны. Армия огров имеет хорошую скорость, которая распространяется на их стрелков и артиллерию, что позволяет занимать выгодные позиции на поле боя и использовать это в свою пользу. Проблем с "дойти куда либо" всей армией у вас точно не будет. Ну и конечно догонять и ловить убегающие отряды противника приятно вдвойне.
Добежать до врага в принципе тоже проблем нет.
5 причина - осадные машины для неуверенных в себе слаанешитов. Огры сами неплохо умеют ломать стены и поэтому сначала сломают стены, а потом и лица. Огры в принципе со стенами не очень дружат, потому что из-за своих габаритов они не могут на них забираться, а зачем куда-то лезть, если это можно просто сломать? Я думаю причина в этом. Поэтому если Вам очень хочетcя реализовать свой разрушительный потенциал, то эта фракция точно Вам подойдёт.
Стены тем более не проблема.
Поэтому чем шире наши морды, тем теснее наши ряды.
1 причина - Вы любите удовольствия. И не только поиграть в Тотал Вархаммер знойным вечерком, а так же в перерывах поучаствовать в интересных конкурсах с хорошим тамадой. Но это я думаю и так слишком явно, нужны подробности. Слаанеш - Бог излишеств и всевозможных удовольствий, будь то даже наслаждение от произведения искусства или музыки, восхищение и дегустация кулинарных изысков или например сон на мягкой перине, как на облачке. Да, неестественное удовольствие от сражений или морально/аморальное превосходство над противником в этот момент, тоже относится к Его ведомости. Достаточно широкий спектр возможностей, я думаю каждый может найти себя здесь. Ну или потерять - там как уж пойдёт.
Г - грациозность во всей красе.
2 причина - вы любите побеждать совсем уж нетрадиционными способами. С уникальной механикой последователей - вы можете совратить целиком фракцию и сделать её своим вассалом, даже не воюя с ней, только не забывая регулярно отстраивать в ней культы с барбершопами и электросамокатами. Работает это так - вы нанимаете культиста-нигилиста, который любит сеять разумное, доброе и тёплое и отправляете его/её закладывать культ во вражеском поселении. При выполнении этого задания, культист не сможет завозить противнику новые ячейки культа на пятнадцать ходов, но зато свежепостроенный культ поставляет вам сразу же нового такого же культиста. Чувствуете чем пахнет? Правильно, нетрадиционной, стратегической ориентацией. Новый культист идёт делать тоже самое и так далее по цепочке. В короткое время можно создать очень много таких ячеек во всех вражеских поселениях, а каждый культ ускоряет возможность совратить фракцию. И дальше только вопрос времени, когда фракция со всем своим доходом (и она платит вам дань, да-да) и армиями станет вашим вассалом и тогда её можно будет повернуть против ваших обидчиков. Страшно? Абсолютно.
Типичное действие культа, фото в цвете.
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не зовите.
3 причина - как мы знаем денюжкой можно взяточку дать, денюжкой можно взяточку взять. С уникальной механикой соблазнения - за определённую сумму можно перед боем переманить несколько отрядов врага на вашу сторону. У этого есть ограничения - к примеру в начале игры, вы не можете потратить больше определённой суммы, на которую можно купить в основном только один вражеский отряд и то самый начальный. Но эту возможность можно будет улучшить и впоследствии вы сможете безнаказанно скупать лучшие вражеские отряды (до четырёх максимум за один бой) прямо у противника под носом. Правда эти отряды поддержат Вас именно в этом бою, они не присоединятся к вашей армии после боя. Вы чувствуете себя хрупким и беззащитным перед вражеской артиллерией и монстрами? Лёгким движением руки они становятся полностью вашими (во всех смыслах этого слова!) на этот бой и к примеру уже вы имеете 24 отряда в этом сражении, а враг всего лишь 16 (к примеру при изначально равном количестве ваших войск). Дальше дело техники и никакого мошенничества.
Типичное "соблазнение" противника.
4 причина - Вы обожаете заходить с тыла. И во вражескую армию тоже. Многие войска Слаанеш имеют дополнительный урон при атаке с тыла или фланга. А как мы знаем - где неожиданно, там и нежно. В основном эту особенность имеют демоны и она неплохо работает в связке с тяжелобронированными воинами Слаанеш, которые связывают ♂boy♂ем вражеские отряды, а демоны абсолютно без зазрений совести наказывают вражеский тыл. Да и огромным уроном тоже.
Когда готовы нести разрушение во вражеских задних рядах.
5 причина - скорость для мужчины, не порок! Армия Слаанеш очень быстро передвигается по полю боя, тем более если Вы хотите играть принципиально от демонов и избегаете найма податливых смертных. К примеру Хранители Секретов - величественные ледибои своего божества без проблем догонят даже лёгкую кавалерию, не говоря уж о тяжелой. У вас не будет проблем с преследованием и окончательным разгромом отступающих вражеских отрядов или с желанием занять нужную возвышенность на поле боя. Вы любите удовольствия? Тогда присаживайтесь - есть два стула, пик нет.
Умельцы раздобыли в коде игры упоминание о Голфаге и подобную модельку огра (арт и его миниатюра для сравнения, в принципе даже похож). Так что можно предположить, что в следующем DLC вместе с Кхорном будут новинки для Огров.
И немного о самом Голфаге - он известный капитан огров-наёмников и отличается тактической смекалкой. Внешним видом он старается особо не выделяться от других огров, чтобы не привлекать внимания к своей персоне. В последнее время стал настолько богатым, что может сам содержать собственный отряды и даже армии наёмников. Он успел даже побывать в темница Унгрима и его даже выпустили оттуда живым.
Первая причина у вас есть честь, есть уважение, есть пиво!
А честь - значит гордость. Гномы самая гордая и точно уж самая обидчивая раса мира Warhammer. В игре это отражено наличием отдельной механики Обид, за выполнение или пренебрежением которыми, можно получать как бонусы, так и штрафы.
Нет уважения, нет пива!
Вторая причина - даёшь пятилетку за два года!
У гномов одна из лучших экономик в игре и только у них есть возможность улучшать ресурсные здания до 4-го уровня. А где хорошая экономика, там и многочисленная армия. Экономика гномов способна творить чудеса.
Третья причина - вы маленькие, да удаленькие. И да, я уже занесён в книгу обид.
Из-за роста своего гномы являются одной из самых медлительных фракций (к тому же у них полностью отсутствует кавалерия), но они с лихвой компенсируют эти недостатки толстенной бронёй, высокой дисциплиной и технологическими изысками. Вам не важна скорость, если ваша артиллерия вынуждает врага самого прийти к вам.
Вооон в того шмальни!
Четвёртая причина - магия для эльфолюбов!
У вас нет стандартных школ магии в их обычном понимании. Зато есть магические руны, которым не нужны ветра магии, а их использование ограничено лишь временем перезарядки. Они так же могут наносить урон или усиливать ваши войска.
Полноценно конечно это раскрывается в затяжных сражениях, когда у противника уже давно закончилась магия и заклинатели стали бесполезны, а у вас всё так же эффективны, как и в начале боя.
Пятая причина - у всех гномов уже есть врождённое сопротивление магии (целых 35 процентов), мелочь, а приятно! Магия в игре наносит огромный урон и конечно хорошо, если можно даже пассивно как-то уменьшить свои потери от вражеских заклинаний.
Если вы любите мужчин в форрррме, стильный гульфик и в придачу часто думаете о Священной Римской Империи, тогда мы идём к вам. Империя Сигмара - про стилистику ландскнехтов, конкистадоров и рейкландского нефильтрованного.
Сталь на теле, сталь во взгляде - стильный гульфик прилагается.
Вторая причина - вы любите сложности.
И если у вас напрочь отсутствует инстинкт самосохранения, то кампания Карла Франца на данный момент считается самой сложной в игре. Орки, нежить, хаос, хаос и ещё раз хаос всех видов (от воинов Хаоса, до зверолюдов и даже демонов) все желают попасть на ваш Октоберфест, причём бесплатно.
Проблемы могут возникнуть случайно даже с нейтральными фракциями - вроде местных лесных эльфов, когда они увидят, что вы косо посмотрели на их дупло.
Империю пытаюсь разорвать со всех сторон, немногочисленные союзники вроде Бретонии, гномов и Кислева сами увязают в своих проблемах и далеко не всегда могут помочь вам.
Третья причина - We are Sigmar's Ass!
Вы любите когда всё держится на добром слове и чистой вере. Армия у Империи средняя и звёзд с неба не хватает, но только до тех пор, пока на них не подействуют молитвы лысых от Сигмара, тогда они действительно творят чудеса и способны противостоять даже избранным Тёмных Богов.
Бьёт молотом два раза - один раз по голове, второй раз по крышке гроба.
Четвёртая причина - вы любите мушкеты и запах пороха по утрам.
Имперская армия про артиллерию, готовьтесь обрушить небо на врага, ибо если это не получится, то скорее всего небо обрушат уже на вас. Не самые красивые характеристики пехоты, вы с лихвой компенсируете громом артиллерии.
Как говорится - у Империи лишь два союзника сталь и порох. Ну и танки, определённо это паровые танки. Дух Леман Русса с нами!
Пятая причина - Вы ненавидите расизм и нелюдей, ведь в Империи не нашлось места монстрам, максимум на что можете рассчитывать - посадить лорда на грифона, героев на пегасов и кавалерию на не летающих псевдогрифонов.
Типичный Имперский аристократ, который ненавидит расизм и нелюдей.
Вместо этого у вас есть доступ к золотому воинскому стандарту - ряды не очень бронированной пехоты, которую крайне желательно усиливать молитвами жрецов Сигмара, не очень выдающиеся стрелки (кроме действительно неплохих отрядов пистолетчиков - мушкетёров, но здесь есть некая капризность в плане их размещения и использования на поле боя, ибо как понятно - они не стреляют навесом), средняя кавалерия (много орденских рыцарей на любой вкус со своими плюсам и минусами, которые опять никогда не будут лучше условной Бретонской кавалерии), кроме действительно хороших рыцарей на демигрифах и вполне способная артиллерия - и магическая и по множеству целей и по крупным, её хватит всем. Но опять же она не будет лучше крысиной и тем более гномов Хаоса.
Рыцари на демигрифах, уважаемы на любом поле боя.
Есть ещё доступ к войскам курфюрстов, когда вы непосредственно посадите нужного (своего) человека в провинцию на менеджмент. В основном это более сильные версии стандартных отрядов Империи. Они отличаются от знаменитых отрядов тем, что отряд курфюрстов можно нанимать не только одноразово до смерти отряда, но с очень длительным наймом (15 ходов до найма такого же отряда). Как по мне слишком длительный промежуток, хотелось бы его уменьшение хотя бы до 7-10 ходов.
Из войск курфюрстов отдельно можно отметить мортиры Сутсона, которые не наносят урон своим войскам при попадании, что очень повышает выживаемость вашей пехоты и резко уменьшает выживаемость врага. Чудо Сигмара, не иначе. Да и в принципе менять войска на войска курфюрстов желательно по возможности.