Допустим, вас устроил на работу дядя. Работа не пыльная, все как чего делать объяснят. Потом чуть больше ответственности, потом еще и еще. У тебя уже все есть, но и знаешь ты много, себя прокормил, а другие то голодные. Кормишь раз два, годами и десятилетиями. Так и живешь. Уже дачу квартиру, всем родным понакупал. Но уйти не можешь. Как вдруг ты становишься козлом отпущения. Такое в истории происходило всегда. Вот наивные думают что все ему… осваиваться бюджет это называется.
Как же вы все меня задолбали, что воинственные атеисты, что беснующиеся верующие. Вы постоянно поносите друг друга, даже не замечая, что вы две стороны одной медали...
Даже, если Бога нет, то нужно жить так, будто он есть! Это просто приятнее...
Спонсор сией мудрости: аниме "Провожающая в последний путь Фрирен" (1 сезон, 4 серия).
П - Психология.
Человек - весьма ушлое существо и, если вдруг надо, каждый из нас может найти оправдание любой своей пакости, просто потому что, если не найдем, то наш чердак начнет медленно течь. Сознание оценившее поступок как "несомненно плохой" начинает "деконструкцию" и / или "форматирование" личности для сборки подходящей поведенческой модели, способной переработать данный стресс в опыт. Это одна из причин почему среди преступников так много рецидивистов, ибо они считают себя офигенными хищниками, а остальных лохами-травоядными.
Да и в любом случае...
В МИРЕ СУЩЕСТВУЕТ ЕДИНСТВЕННЫЙ НРАВСТВЕННЫЙ ИМПЕРАТИВ
Не делай другим того, чего не хочешь, чтобы сделали с тобой!
Если Бога нет, то не все ли равно? Лучше займитесь каким-нибудь более полезным делом.
Да и мы все равно вряд ли узнаем ответ на данный вопрос при жизни. Никогда. Мы можем просто банально находиться на разных планах существования, точно также, как муравейник не способен осознать размеров человеческой цивилизации. Смиритесь с этим. Может вообще так случиться, что на нас сейчас смотрят звезды и угорают над тем, какие мы придурки...
А, если уж Бог и существует, то он точно никогда и никого не прощает. И тогда каждый в конце своего пути получает то, что заслуживает. Сколько ты в церкви грехи не замаливай... Сколько неверных вместе с собой на тот свет не унес. Убийца получит то, что положено убийце. Вор получит то, что положено вору.
Некоторым людям нужен костыль, способный удержать в узде убивающее изнутри чувство несправедливости. Вон, Эпштейна судили за создание криминальной сети, которая позволяла ему торговать людьми, а также сексуально эксплуатировать молодых девушек и даже детей. А с ним тесно контактировали более чем 150 человек, включая бизнесменов, актеров и двоих экс-президентов. В том числе Билл Гейтс и Клинтоны... Конечно хочется надеяться, что с богатеньких педофильских подонков на том свете обязательно спросят.
А вот аргумент в духе "зачем Бог придумал рак костей у детей" не работает. Почему никто не думает о реинкарнации? Это может быть наказанием убийц, мучителей, коррупционеров и тех, кто злоупотреблял властью, как бы дерьмово это не звучало...
Или Бог это вообще все-все-все, в том числе Я и ТЫ (читатель). Т.е. после смерти, мы объединяемся с ним, словно капля падающая в море (спасибо Кастанеда). Если хотите познать Бога, ну или хотя бы самого себя, то сделайте доброе дело и закиньте бабла на какой-нибудь фонд помощи детям, онколобольным или другое... Ну или хотя бы мусор в доме уберите, все лучше чем хуесосить друг друга. Это просто тупо.
Зачем ждать смерти, чтобы попасть в Рай, если можно потрудиться и сделать так, чтобы наша жизнь стала Раем?
Будем сообща строить Рай здесь и сейчас? Наши потомки оценят.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Как нас обманули и почему не стоит играть в role play от @Kem
Каждый сам выбирает способ развлечения. Игры являются своеобразным способом провождения времени. Все игры зародились от role play (отыгрывания роли) в настольной Dungeon and Dragons. Одну игру rpg жанра мы ждем который год, в надежде познать новую шестую по счету историю Древних Свитков. А пока ждем, можем отыгрывать в любимой вселенной при помощи старого role play. Не буду раскладывать по полкам, как многие разработчики в целях рекламы или даже дополнительного заработка, дают доступ к своим движкам - cердцу игры, и там в каждом свой способ управления игрой. Примером станут garry's mode, unreal tournament, unity, arma и остальные. Потому, при наличии желания, навыков и времени, любой может начать реализацию своего проекта-игры. По древним свиткам русскому коммьюнити известны как минимум несколько проектов: dayz's skyrp, skymp, skyrim together. Последняя упала из-за кривости движка, на котором работал проект, отношения друг к другу коммьюнити и окончания ковидного режима "взаперти" у себя дома.
Но вернемся к настоящему времени. И запуску проекта с 2023 года под названием Skyrim Role Play на самом движке Creative Engine что и оригинальная игра. Достаточно кривом, как говорили и сами разработчики Bethesda. На выпуске и поддержке онлайна игры Fallout 76 один из разработчиков говорил, что "движок совсем не подходит для мультиплеера и новых запросов игроков в реалистичности объектов и реализации новых механик". Ребята, организатор и его приспешники, решили нагло опровергнуть эту информацию. Зная об огромном составе ру-коммьюнити the Elder Scrolls, они рекламировали себя в каждом углу. Описывали особенности своего проекта, "что и не снилось нашим отцам". Собирали для сервера игру и готовили к выпуску. И не могут довести и сейчас. Как же так?
Итак. С начала осени 2023 появляется пост и заявления от людей-разрабов, мол “готовим к запуску, просим пройти на перекличку”. Они выпускают в сети youtube-видео с презентацией механик и работоспособности проекта (при трех игроках на “сервере”), получают еще бОльшее количество желающих играть и подписчиков. Также получают рекламу от остальных мини-блогеров, желающих участвовать. Проходит время, в тишине и обещаниях, пол года. Не успеваем оглянуться - а тут и происходит старт ОБТ проекта или же релиз 18 мая 2024.
Объявления с телеграм-страницы
Информация с сайта-заглушки
Поднимается среди записавшихся хайп, все на взводе, готовятся сами и свой пк к установке и запуску проекта. Дискорд, вконтакте и телеграм внезапно оживают.
(Сайт проекта является заглушкой и в реальном времени не получает никакой информации о работоспособности сервера\серверов, поэтому информацию на нем затронем буквально на мгновение и уйдем дальше)
Толпы людей болтают, спрашивают, уточняют, в общем - ведут себя как самые обычные фанаты, которые почему-то находятся без информации "а что? а как? а когда? И зачем?".
Попытки помочь проекту (участие в тредах "Q and A") или инициатива дать актуальные подсказки решения проблем приводили к бессмысленному троллингу со стороны коммьюнити (как было упомянуто - все на взводе). Но все проходят как на подбор одинаково, в одном стиле и с единым финалом. Тебе отвечают в стиле "для тебя бесплатно делают, заткнись!" и к вам в тред приходит модерация, активно решает проблему с появившейся занозой - просто отрезает палец и благодарит своих шпионов об "раскрытии" вашей инициативы (вам выдают пермут, бан и все за этим следующее).
При этом был и конкретная пример. В треде "предложений" у одного из пользователей возник вопрос. Как проект живет без контент-менеджера, человека как раз ответственного за такие общения с коммьюнити, отвечающего на вопросы и предложения так, что они не приведут к конфликту, пермуту и\или бану. Автор данного вопроса получает эмоцию клоуна под тредом, сообщение "заткнись или вали" и удаление треда “с глаз долой”.
Тем временем, 19 мая, игра\лаунчер у многих скачивается медленно или вообще не качается. Тест на скорость показывает игрокам, что это не проблема провайдера, а раздающего сервера\компьютера посредством torrent функции. Все треды новостей от администрации пустуют. Никто не задумывается попытаться написать сообщение с чем же у них проблемы и когда это будет решено. А об проблемах запуска сервера все вообще молчат, лишь тихо перешептываются, гадая на картах таро “когда и чем закончится вся эта история”.
Так происходит на дискорд-канале, в телеграмме, и соцсеть вКонтакте. Везде происходит все то же самое: в то время как запуск все еще не состоялся, прошел целый день (24 часа), а "воз и ныне там", народ переживает, но старается молчать ибо "забанят и не будет мне опыта в ролплее".
Политика отношения к игрокам везде под копирку одинаковая. Заткнуть, сообщения удалить, если не смирился - выгнать и обругать.
Зато среди никнеймов без значка модерации появляются личности, что будут отбелять спину своей администрации, в стиле "ты не заплатил - а еще чего-то просишь?? сиди с чем есть и молчи". Мммм, как же это знакомо для наших широт, не так ли?
А теперь поинтересуемся. Под какой маской в проекте сидит главный администратор.
На каждой странице коммьюнити проекта человек пользуется ником @kem или же @Kemster и также @ihatekem.
Загуглив его, мы находим и (предположительно) ютуб страницу данной личности и пустующий инстаграм, с теми же фотографиями что и в соцсети вк.
https://vk.com/kemislucky . На аватаре и фотографиях мы видим весьма не позитивный персонаж возраста старшей школы или первых курсов колледжа финансов. В 2000х такие ребята называли свой стиль жизни эмо. Предположительно, это даже не основная страница этого человека. Не удивлюсь, если его основной мессенджер забит фразами "я сейчас сдохну" (как и любят вести себя данные приверженцы субкультуры).
И именно @kem стоит за рулем этого role play проекта. Он за счет огромного свободного времени и большого количества контента-модификаций фан-сообщества Свитков, решает создать очередной roleplay. Он устраивает управление собравшемуся в паблике вконтакте коммьюнити в стиле одной советской страны из вселенной cyberpunk. Где каждый боится вышестоящего господина, сидит молча и ждет своего “часа”, докладывает о не поддающимися внушению другому игроку, как будто мы уже состоим в рабстве у него за Бесплатный Проект. Который является лишь мультиплеерной попыткой в roleplay, без явной помощи от глупого коммьюнити, при помощи Чужих работ-модов, и присыпав сверху лестью и ложью о дате запуска, механиках и количеству мест на серверах.
“Неограниченные возможности” - кричит нам заголовок на сайте-заглушке. Но вот в дискорд сервере на вопрос о реализации магии мы получаем ответ, об неадекватности механики магии движка и переход на “свитковый стиль” - можешь колдовать лишь со свитком у себя в инвентаре, который спустя одно или несколько кастований просто разрушается.
А все правила созданные и записанные для проекта, просто слова, на которые абсолютно все плевать хотели. Чтобы это понять, достаточно посидеть с полчаса в чате любого источника проекта. Запрет на политические разговоры? Запрет на высказывания в сторону уничтожения весомости какой-то фракции? Модерация сделает вид, что ничего не видит. Зато одно слово в сторону вышестоящего над проектом господина или вопрос о неадекватной деятельности модерации уведет твой аккаунт в бан, облив сверху тонной ругательств. Это скорее не модерация, а политика невоспитанного ребенка - покажи язык перед закрытием дверей, ведь это так весело, а твоего врага разъярит.
Что видим дальше? 20 мая, а нам, как минимум, стала понятна логика мышления управления проекта и самого администратора Кема. Шишки пока не набиты, а кровь кипит. Всех несогласных в бан, а проект может и сам заведется. Если на старте мне была интересна модель поведения организатора, побудившая начать данный проект. То сейчас становится невыносимо жутко от ожидания, какой же кал там будет происходить.
Как минимум, если проект и запустится, то в участниках останутся либо точно такие же, как сама управляющая вышка - молодые, рьяные и неопытные в общении люди, а также те кто готов как в киберпанке смириться с таким отношением организаторов к себе. Конечно же, малая часть желающих в ожидании контента от мужика "купискурим" отыграть роль из вселенной свитков, приятно провести время в коммьюнити таких же ролеплеев как ты, поиграть еще разок. За хмурого помощника ярла поселения, может попавшего в рабство эльфа, может даже торговца-каджита. Здесь игрок встретит лишь не отыгрывающего роль, но полностью правого агитатора, насильника или даже убийцу. Которому в жизни не так повезло и он пришел отыгрываться на тебе. Здесь не будет расписанных кем-то сюжетных историй, не будет караться появление в игре в нетрезвом виде, не будет удаляться заведенные вторые аккаунты, не будет редакции набора модификаций, и также не будет открытого мира. И главное - не будет адекватной администрации.
Знаете игру "AmongUs"? Вот представьте, каково было игрокам в ожидании запуска сервера. Почти тысяча постоянно активных в чатах аккаунтов, что спрашивают о состоянии проекта, о том как идут решение проблем, о своих предложениях в помощи запуска сервера и о простых новостях этого проекта. Только где-то в далеком углу сидит стайка таких же как ты обычных людей, и хихикая доносит на каждого второго, мол это он виноват, он Амонгус, в шлюз его!
Потому что замутить, забанить и отругать - это же так просто, чем признать свои ошибки. И во всем этом хаосе никто не заметит главного врага проекта, спрятавшегося в шкафу антагониста.
Самое главное - жалко нашего потраченного времени.
Кстати, тут есть очень важный момент и teftelka01 (автор) его правильно отметил
Не делай человеку того, чего не хочешь по отношению к себе
Фраза обладает максимальной силой только в таком виде. Многие знают только такой вариант фразы: поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы поступали с тобой. По сути почти одно и то же, но если задуматься - эти фразы про разное.
Почему христиане постоянно пытаются воевать с атеистами?
Если верить гуглу в мире 8-9 млд. людей. Из них 2,4 млд. христиан разных конфессий, атеистов 400-500 млн.
Aтеисты достаточно толерантны к религии (всем просто пофиг на фанатиков) и в худшем случае относятся к религиозным людям, как к дурачкам. Воинствующих атеистов крайне мало, а готовых убивать практически нет.
В то время как другие религии намного более агрессивно относятся к иноверцем, многие готовы убивать за свою веру, (в отличии от атеистов). АУ! Верующие ! Воюйте за умы иноверцев, их больше чем вас в 3,5 раза, зачем вы нападаете на атеистов, которых и так в 5 раз меньше, чем христиан.